AgentVerse:当 AI 开发变成一场开放世界游戏

AgentVerse:当 AI 开发变成一场开放世界游戏

最近我一直在思考一个问题:我们是不是在用新工具做旧事情?

用 Cursor 写代码确实快了,用 Claude 起草文档确实省时间了——但这些本质上只是"Token 换人力"。产品形态没变,用户交互没变,价值创造模式没变。

更让我警觉的是:当 PM 自己能用 Agent 搞定需求,那些"给 PM 开发工具"的程序员需求就会萎缩。这是一个自我消解的战场。

那么问题来了:在 AI Agent 时代,什么才是真正值得做的新产品形态?


范式转移的本质

先退一步,看看正在发生什么。

旧范式:Human → UI → Software → Output
新范式:Human → Agent → (Tools/APIs/Software) → Output

这个转变意味着几件事:

旧世界新世界
UI 精美很重要API/MCP 设计更重要
功能点是卖点Agent 能力是卖点
用户学习操作用户表达意图
软件是产品Agent 是同事

关键洞察:早期的技术红利窗口在关闭(Cursor 一周就能上手),而生态/场景红利窗口在打开。


命令行游戏的困境

最近跟一个朋友聊,他搞了个 Multi-Agent 系统——一会儿跟 PM Agent 聊需求,一会儿找 UX Agent 看设计,一会儿问 Dev Agent 实现细节。

听起来很酷,但我问他:用起来像什么?

他说:像在玩一个命令行游戏

> 找PM聊需求
> 找UX看设计  
> 找Dev问实现
> 找QA测一下

问题在于:

  • 你得知道有哪些"NPC"(Agent)
  • 你得记住每个 NPC 能干什么
  • 你看不到任务进度
  • 你不知道下一步该找谁
  • Agent 之间的协作对你是黑盒

这让我想到:如果 Multi-Agent 协作是未来,那它的交互界面不应该是命令行,而应该是一个可视化的开放世界。


开放世界游戏的启发

我开始想:什么东西让人愿意花几百小时沉浸其中?游戏。

特别是开放世界游戏——《塞尔达》《GTA》《模拟人生》——它们的共同点是什么?

  • 世界可见:你能看到地图、NPC、任务
  • 进度可追踪:主线/支线任务面板
  • NPC 有人设:每个角色有专长和个性
  • 物品可管理:背包系统
  • 成长可感知:技能树、等级、成就

再想想 AI 领域的两个著名实验:

斯坦福小镇:25 个 AI Agent 在虚拟小镇里自主生活、社交、涌现出有趣的行为。它证明了 Agent 可以像"人"一样存在于一个世界中。

西部世界(剧集):人类作为"主控室"视角,观察和干预 Agent 的行为。这是一种"上帝视角"的交互模式。

那么,为什么我们跟 Multi-Agent 的交互,不能像玩开放世界游戏一样?


BMAD:命令行版 RPG 的尝试

在搜索相关实践时,我发现了 BMAD 方法论——一个开源的 AI 驱动敏捷开发框架。

BMAD 做了什么:

  • 21 个专业 Agent:PM、Architect、Developer、UX、Scrum Master、QA...
  • 50+ 工作流:分析 → 规划 → 方案 → 实施
  • 规模自适应:Level 0-4,从 Bug Fix 到企业级系统
  • Spec-Driven:文档是 Source of Truth,代码是下游产物

BMAD 的核心理念很棒:把 AI 从"工具"变成"团队"

但它的交互方式还是命令行:

npx bmad-method install
# 选择 track
# 调用各个 Agent
# 查看 artifacts

这就是我说的"命令行版 RPG"。规则很完善,但体验不够沉浸。


AgentVerse:可视化开放世界构想

基于以上思考,我脑海中浮现出一个产品形态:AgentVerse——一个 AI 开放世界。

世界观设定

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                      🏔️ AgentVerse                       │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│   🏛️ 规划大厅              🏗️ 架构工坊          🔧 开发车间  │
│   ├─ 需求分析师             ├─ 系统架构师         ├─ 前端工匠  │
│   ├─ 产品经理               ├─ 数据库设计师       ├─ 后端工匠  │
│   └─ 商业分析师             └─ 安全专家           └─ DevOps   │
│                                                         │
│   🎨 设计学院              🧪 测试实验室         📚 知识图书馆 │
│   ├─ UX设计师              ├─ QA工程师           ├─ 文档管家  │
│   └─ UI设计师              └─ 安全审计员         └─ 知识检索  │
│                                                         │
│                   ⚔️ 玩家 (Human-in-the-loop)             │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

五大核心机制

1. NPC 系统(Agent 角色)

每个 Agent 不再是一个冷冰冰的 API,而是有人设、有位置、有状态的"角色":

name: "产品经理小王"
avatar: "👨‍💼"
location: "规划大厅"
status: "🟢 空闲"
expertise: ["需求分析", "用户故事", "优先级排序"]
personality: "严谨但友好,喜欢追问'用户真正需要什么'"
can_collaborate_with: ["架构师", "UX设计师"]

2. 任务系统(Workflow 可视化)

不再是一堆散落的 prompt,而是可追踪的任务线:

📋 主线任务:开发一个登录系统
   ├── 📍 章节1: 需求澄清
   │   ├── [!] 找 PM小王 聊需求 (当前)
   │   └── [ ] 获取 PRD 文档
   ├── 📍 章节2: 技术设计
   │   ├── [ ] 找 架构师老李 设计方案
   │   └── [ ] 获取 架构图
   └── 📍 章节3: 开发实现
       ├── [ ] 前端工匠 实现界面
       └── [ ] 后端工匠 实现API

3. 背包系统(Artifacts 管理)

所有产出物都在你的"背包"里,清晰可见:

🎒 我的背包
├── 📄 PRD_登录系统_v1.md        [来自: PM小王]
├── 📐 架构图_登录系统.png       [来自: 架构师老李]
├── 🎨 原型_登录页面.fig         [来自: UX小美]
└── 🔧 技术规格_OAuth2.md        [来自: 安全专家]

4. 协作频道(Agent 间交互可见)

你可以"旁观"Agent 们的讨论,并在关键节点介入:

┌──────────────────────────────────────────────┐
│  💬 协作频道: #登录系统-设计讨论              │
├──────────────────────────────────────────────┤
│  PM小王: @架构师老李 这个需求技术上可行吗?   │
│  架构师老李: 可以,建议用 OAuth2             │
│  架构师老李: @安全专家老张 帮看下安全风险     │
│  安全专家老张: 已审阅,建议加 2FA            │
│  ─────────────────────────────────────────── │
│  🎮 [玩家介入点] 是否采纳 2FA 建议?          │
│      [✅ 采纳]  [❌ 暂缓]  [💬 追问]          │
└──────────────────────────────────────────────┘

5. 技能树(玩家成长)

你作为"指挥官"的能力也在成长:

🌳 玩家技能树
├── 🎯 指挥能力
│   ├── Lv1: 单Agent指挥
│   ├── Lv2: 多Agent协调
│   └── Lv3: 复杂工作流编排
├── 📚 领域知识
│   ├── 前端开发 ████░░ 60%
│   ├── 后端开发 ██████ 100%
│   └── 系统设计 ███░░░ 50%
└── 🤝 协作解锁
    ├── ✅ PM + 架构师 组合技
    └── 🔒 全团队冲刺 (需Lv3)

为什么这是个大机会?

回顾历史,每次协作方式的可视化都诞生了巨头:

产品做了什么
Figma设计协作可视化
Notion知识协作可视化
GitHub代码协作可视化
???Agent 协作可视化

这个位置是空的。

而且这个产品的护城河不是技术(调 API 谁都会),而是:

  1. 交互设计:如何让人舒服地指挥一群 Agent
  2. 工作流模板:预置的"新手村任务线"
  3. Agent 人设库:好用的 NPC 角色卡
  4. 领域适配:软件开发、内容创作、企业运营...

落地路径

当然,这是一个宏大的构想。务实的做法是从最小原型开始:

Phase 1: 最小可视化原型(1-2周)

  • React 做一个简单的"地图"界面
  • 3-5 个 Agent NPC(PM、架构师、开发者)
  • 一条完整的任务线(如"开发登录功能")
  • 接 Claude API 作为 Agent 后端

Phase 2: 核心机制验证(1个月)

  • Agent 间自动协作是否流畅
  • 人类介入点设计是否合理
  • 游戏化是否真的降低学习成本

Phase 3: 产品化

  • 完善 Agent 角色库
  • 支持自定义工作流
  • 接入更多 MCP Server
  • 多人协作支持

写在最后

我越来越相信:在 AI Agent 时代,最值钱的不是"会写 Agent 代码",而是设计 Agent 应该如何工作、如何协作、如何被人类指挥。

开放世界游戏是一个很好的隐喻——它把复杂的系统变得可理解、可操作、甚至有趣。

如果你也在思考 AI 时代的新产品形态,我很想听听你的想法:

如果你只能做一个 Agent 产品,解决你自己最痛的一个问题,那会是什么?

欢迎在评论区或者 Twitter/X 上跟我交流。


本文是我"AI 范式转移"系列思考的第一篇。下一篇,我想聊聊一个更个人化的方向:如何打造一个"数字版的我"——一个越来越懂我、能代表我的 AI 分身。敬请期待。

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